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Category Archives: 制作理論

クリエイターのためのクリエイターでありたい — 「クリプトン」伊藤氏の想い

みんな元気かな!? 今回、wise9編集部は、初音ミクでお馴染み、北海道は札幌にある、クリプトン・フューチャー・メディア株式会社に行って来たぞ! そして同社の代表取締役社長、伊藤博之さんに独占インタビューを敢行してきたの [...]

日本最大のゲーム開発者イベント「CEDEC」運営委員長 吉岡さんに聞く! CEDEC に懸ける想い (後編)

日本最大級のカンファレンス CEDEC の運営委員長である吉岡直人氏に、wise9 編集部が CEDEC にかける意気込みをお聞きしました。後編では、今回の CEDEC ならではの企画や、2月から始まった CEDiL に [...]

日本最大のゲーム開発者イベント「CEDEC」 運営委員長 吉岡さんに聞く! CEDECに懸ける想い (前編)

今年で13回目を迎える、ゲームを中心とするコンピューターエンターテインメント開発にあらゆる形で携わる人々が参加する日本最大級のカンファレンス CEDEC(コンピューターエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス) [...]

「構造から物語を作る」大塚英志先生に聞いた物語の作り方。そこから垣間見えるゲームとコンピュータの未来像

「物語消費論」や「キャラクターメーカー」「ストーリーメーカー」などの著作で知られる、批評家、漫画原作者として高名な大塚英志氏。 今回は、そんな大塚先生の著作に感銘を受けたwise9編集長、shi3zが恐れ多くも大塚先生に [...]

Xperia arcとiPhone4のUIをスローモーションで見比べてみた

みなさんお元気ですか?近藤です。 shi3z編集チョが大量にガジェットを買ってくるので引っ越しても引っ越しても手狭になります。 だいたい、空間が100平方メートルあるとすると、一ヶ月で50平方メートルに減ります。さらに一 [...]

GDCレポート: プレイヤー駆動型のストーリー作法

みなさん、おはよーございます、Hidemyです。 任天堂の代表取締役社長岩田聡氏のキーノートを皮切りに、GDCもついにカンファレンスが大々的に始まりました。いよいよという感じです。 今日はルーカスアーツ のケント・ハドソ [...]